Evan's learning notes

IDEA9103 Design Programming

Assessment 1 Guidelines — April 2, 2017

Assessment 1 Guidelines

Research Report and Design Proposal 调查报告和设计方案

这个assessment的目的是了解开发背景。应用用户调查背景调查技巧,根据现有市场相似方案,为真实的用户需求而设计解决方案打下基础。你需要定义参与进来的所有相关利益者,或者开发一个新的解决办法并定义改进,最终目标是完成一个web/app应用界面。

Task 任务

Background research,了解设计任务的背景上下文与issues,包括设计先例。背景调查包括从:文献,在线资源,出版物,趋势分析trends analysis,网络民族志online ethnography和其他形式的引用和启发。还包括竞品分析,用table列出他们的市场成功的关键属性,评估竞品性能。

Design Proposal,基于调查,开发一个设计方案。包括一系列ideas(3个以上),通过分镜storyboard,用户场景user scenarios评估你的ideas,并且解释为什么会选择最终方案

Design report,设计报告(10页,不包括cover,引用,附录),内容包括:

  • 用自己的话简要叙述design brief
  • 背景调查总结
  • 通过趋势调查或者竞品分析得到的key findings和insights
  • 通过online ethnography得到的key findings和insights
  • 总结所有的needsissues
  • 概括ideas
  • 评估ideas描述最终solution
  • 使用APA格式引用

评分标准

独创性:相关性,质量。

过程:背景调查的深度与质量。分析,理想化,idea呈现的方法。

文档:结构化,质量,精确引用等。

Design Brief —

Design Brief

Background

Elon Musk计划使用Interplanetary Transport System(ITS) 星际运输系统运载100人于2018年飞往火星。根据Musk所说,我们将会在50到100年内建立第一个火星殖民地。根据地球与火星的位置,这趟星际旅行大概在80天左右。一旦殖民地建立完成,探索火星的旅游业也将很快跟进。目标受众将会涉及到每一个想要在火星上享受假期的人。我们的问题是,他们如何预订去往火星的行程?

The Design Problem

作为 MarsX 公司的interface designer,你将要设计一个在线预订界面。

分类包括:

  • 为殖民者提供的one-way航班
  • 为观光者提供的return航班
  • 为度假者提供的holiday packages旅游套装。

预订界面必须适用于:

  • 电脑手机浏览器或者app

假设50年后还会使用:

  • 键盘 鼠标 多点触控

预订界面至少包含以下功能:

  • 搜索特定日期可以飞往火星的航班
  • 显示搜索到的flight connections
  • 预订航班。
  • 添加停留在火星上的Accommodation

小组2-3人,每个人负责一个用户界面。ios android app website等等。(assignment2)

你也可以考虑以下问题:

  • 设想整个行程过程;不是每个城市都有航天中心,人们需要同时购买一个到达最近拥有航天中心的城市的connecting flight
  • 去往火星的旅程80天,人们需要预定的不仅仅是一日三餐。把整个飞行过程想象成旅游项目之一,如何让人们选择这些体验作为飞行预订过程的一部分。
  • 可能那时候已经存在许多提供相似服务的竞争对手,如何让你的界面与众不同?例如,添加一些其他的体验服务作为holiday package的一部分。
  • 设想一些在火星上的体验项目,不仅仅hotel,例如在火星上漫游,选择航天服的样式与类型。
  • 除了SpaceX还会有其他的航空公司,如何把这些信息呈现到你的用户界面中去,参考Expedia或者Webjet。

你可以自由编造细节,例如航班价格,但尽量实际一些。然而这些也可以作为background research。写在reference里!

设计vr界面也是可以的。

The Process

整个项目大致包括以下步骤:

  • (assignment1)
  • 提供一个分析透彻的关于调查相似的界面解决办法,例如长距离飞行和提供假日套装的预订网站
  • 使用ethnography调查当前解决方案中存在的关注点不好的地方和优点
  • (assignment 2 3 4)
  • 制作线框图,描述任务和用户流。
  • 创建细节。
  • 制作可交互原型,趋近于最终成品,以供用户测试。